до этого дальше
1 2 3 4 5 6 7 8 ... 10
 
#723619 10.11.2016 в 12:31


 
#723714 10.11.2016 в 14:48
bu2 пишет:
В ориджин 1999 база. Правда это для пк
для ПК мне не интересно.
Для PS4 надо.
 
#724258 12.11.2016 в 09:42




The EVE Online Experience - Play For Free (Trailer)

Уже через две недели все желающие смогут покорять космические просторы в EVE: Online "бисплатна"!

dinky
 
#724337 12.11.2016 в 11:47



Фантазии человеков нет предела.
А что будет если графика будет вообще за пределами нашего понимания, каково это будет смотреться ?
 
#724352 12.11.2016 в 12:18
prishelec
А что будет если графика будет вообще за пределами нашего понимания, каково это будет смотреться ?
Примерно вот так



&feature=player_embedded

(Смотрите на ютубе, на сайтах не воспризводится - просто кликните "Смотреть на ютубе")

наш VR-ответ финнам - расеянский симулятор путейного рабочего. В DLC добавят распитие водки Путинка с коллегами в придорожном вагончике, зимний биом, утепленную экипировку и лопату для чистки *овна в присанитарных зонах. Еще можно приквел выпускать - "как я окончил ПТУ". Да какой там, тут можно все ПТУ сделать через VR!

Последнее изменение: 12.11.2016 в 12:19 от Sheogorath
 
#724361 12.11.2016 в 13:04
Но имхо...скоро отрубят инет, а затем и электричество, поэтом усрочно смотрим вот это





И закачиваем к себе

Добавлено спустя 1 минуту:

Специально для Риенса другой канал



 
#724363 12.11.2016 в 13:06
Sheogorath пишет:
Но имхо...скоро отрубят инет, а затем и электричество

давно бы отключил сам себе. купил простынку и по известному адресу
 
#724459 12.11.2016 в 15:04
Мвит:
Это для тебя симулятор доносчика



Beholder Gameplay Trailer (2016) RU
Не благодари, тебе понравится.
 
#728081 29.11.2016 в 12:21
«Игры для программистов»

Существуют несколько таких игр.
1. Игры первого типа - программирование роботов, например, AutoWar.
2. Игры второго типа - связаны с изображением реальной деятельности, например, Хакер.

Своеобразная игра Toribash (http://www.toribash.com/) своего рода програмируемый файтинг.Програмировать нужно суставы и опорно-двигательню систему причём в нескольких режимах. Програмирование ведётся не на каком либо языке а визуально воздействуя на отдельный элемент перса.
Обнаружил ещё игрушку:
http://www.zachtronicsindustries.com/alchemy/alchemy.htm
Она флешевая. Сложность возрастает довольно быстро. Принципы простые. Максимальная длина программы - 19.
О вот еще одна -
http://alexnisnevich.github.io/untrusted/ - джаваскрипт-игра с модификацией исходников для прохождения

Уже некоторое время Zachtronic Industries (http://www.zachtronics.com/) (да-да, пафос-пафос) или просто Zach выпускает игры, которые кроме как головоломками для программистов и инженеров язык назвать не поворачивается.

Полагаю, многие из вас видели SpaceChem (http://store.steampowered.com/app/92800), ещё в бытность свою бесплатной на Kongregate? Кто не видел, посмотрите трейлер. Механика игры в принципе проста: есть блоки, которые могут соединяться, разъединяться и поворачиваться; есть определённая финальная хреновина из этих блоков. Нужно провести операции над блоками так, чтобы получить финальную хреновину. При этом вы не можете контролировать частоту появления исходных блоков. Напоминает тетрис, да? Ну так представьте, что вам нужно написать алгоритм операций, который при выполнении будет вечно создавать нужную хреновину. После чего откинуться в кресле, нажать кнопку выполнения, получить совсем не ту хреновину, ругнуться, переделать алгоритм, запустить, получить пробку, отладить тайминги, получить зацепление, отладить траекторию, ОТКИНУТЬСЯ НА КРЕСЛЕ, ЗАПУСТИТЬ И ПОЛУЧИТЬ ВЕЧНО РАБОТАЮЩИЙ КОНВЕЙЕР, ФАК ЕА!!11
Тащемта самая радость - это увидеть, как вся эта байда, построенная на костылях, велосипедах и циклах успешно проходит через весь Большой Цикл Сборки (или разборки) без заеданий, вовремя и почти без лишних действий.
А потом посмотреть на общую таблицу достижений и выяснить, что:
а) бывают алгоритмы с меньшим количеством шагов Большого Цикла
б) бывают алгоритмы с меньшим количеством строчек действий (это не одно и то же, т.к. в первом случае ещё и внутренние циклы считаются)
...в общем, отладка может идти долго.
Ко всему этому каждая следующая головоломка приоткрывала кусочек истории, идущей во вселенной и за кадром всех этих инженерных извращений. Причём история эта написана не для галочки и сама по себе достаточно увлекательна, хотя немногим удавалось дочитать её до конца по причине возрастающей сложности головоломок. История весьма драматична, а в некоторых местах и откровенно криповата.

Сборка метана из подручных атомов:


Следующей в развитии этого типа головоломок параллельных операций стала Infinifactory (http://store.steampowered.com/app/300570/). Действие осталось в космосе, но на этот раз вы выступаете не в роли специалиста по атомной химии, а в роли обычного похищенного инопланетянами... М-да. Инопланетяне используют вас как дешёвую почти бесплатную, не считая питательных капсул, рабочую силу в качестве инженера-наладчика производственных цепочек. В основном цепочки состоят из источников отдельных блоков и финальной точки, в которую должно приползти готовое изделие. Над этой финальной точкой всегда висит голограмма того, что от вас там хотят, можете подойти и ознакомиться. Также на уровнях обычно щедро расставлены мануалы по используемым вами блокам. На инопланетном... Но с картинками, дизайн которых успешно спионерен художниками мануалов ИКЕИ, так что всё должно быть понятно.
Некоторые уровни наоборот требуют от вас разобрать исходное изделие на детальки и поскидывать их в разные ящики. В конце концов вам начнут встречаться всякие странные штуки по кружевной резке исходника и навариванию новых блоков, причём тайминг выдачи вам исходных блоков может дико мешать сделать всю конструкцию сколь-нибудь компактной.
Игра, в отличие от "химии", трёхмерна, то есть инженерные задачи по параллелизации операций и таймингу получили ещё одно измерение и бОльшую детализацию. По-прежнему одновременно с самими головоломками в игре присутствует сюжет, который тут подаётся двумя путями: роликами на движке (вас повышают в звании и награждают всяким мусором, хотя и на инопланетном языке) и записей на скафандрах других похищенных, менее скилованых или менее удачливых, чем вы. Эти записи стоят того, чтобы найти их на каждом из уровней (а они иногда неплохо запрятаны!) и ознакомиться, благо это именно аудио, а не текст.
Успешное решение головоломки - это определённое конечное количество циклов алгоритма. То есть если от вас требуется 20 конечных блоков, а на 21-й раз у вас всё ломается - вы проходите головоломку. Но как правило на таком количестве повторов получается механизм, исправно работающий вечность.
После успешного решения головоломки у вас будет возможность сделать зацикленную гифку вашего решения. Так как решение циклично, то гифка получается с "бесконечной картинкой" Гы-гы
Также результаты сводятся в сводные (пардон за тавтологию) графики, где можно сравнить эффективность своего решения с другими участниками. Графики анонимны, там просто указано сколько решений с какими параметрами было создано. Решения сравниваются по скорости работы (хорошо настроенное решение может работать с 10-кратной скоростью, когда исходники идут сплошным потоком без разрыва подачи), по количеству потраченного материала (упс! 10-кратная скорость подачи соответственно и расход увеличит) а также по площади, занимаемой решением. Замечу: именно площади! То есть прямоугольнику земли, на котором всё это стоит. Решение может использовать любую высоту, высота не сравнивается. Но гравитация и необходимость связи блоков решения друг с другом (они не могут просто висеть в воздухе) не дадут вам сделать решение, занимающее на земле короткий отрезок.


Сборка ракет из подручных деталей:

Сборка прожекторов из подручных фонарей:


Затем вышла TIS-100 (http://www.zachtronics.com/tis-100/), которая является по сути тем же, но для программистов (параллельные вычисления на предельно простых модулях, длина программы ограничена всего несколькими строками). Причём работает TIS-100 (это название компа) на усечённом варианте ассемблера, руководство по которому прилагается к игре в отсканированном виде. Примерно в том же виде, в котором вы могли бы найти его в Интернете, если бы вам пришло в голову копаться в вычислительном железе 80-х годов...
Не стоит сразу пугаться, в мануале более чем достаточно примеров, как можно составить совсем простые и немного более сложные программы, чтобы ознакомиться со всеми командами процессоров блоков. Команд там всего ничего и они предельно просты. Процесс отличается от Infinifactory только тем, что вам нужно писать эти команды, а не просто выбирать блоки майнкрафт-стайл.
Задача состоит не в том, чтобы быть крутым программистом или инженером, а в том, чтобы из бусинок простых команд, исполняемых параллельно на множестве ядер, и из нитей данных, скармливаемых этим ядрам, получить желаемый результат-ожерелье, тем самым починив (вернее, вернув к работоспособности) всю машину и поняв, собственно, чем именно она занималась (результат последнего теста эпичен, повторному воспроизведению не поддаётся). Результат для каждой головоломки вам по-прежнему показывают, так что от вас требуется лишь написать алгоритм, переводящий входные данные в выходные.
Например: отловить определённый паттерн во входящем радиосигнале.
При этом решения головоломок в глобальном рейтинге снова сравниваются друг с другом, на этот раз по практически взаимоисключающим параграфам: количество использованных строк и шагов алгоритма, а также времени выполнения. Стак входящих команд может ожидать, вопрос в том, с какой скоростью ваша машинка способна будет кушать входящую информацию, а также насколько эффективно её переваривать. Обычно быстрые программы длинны и наоборот.
Как обычно (хех, да, теперь "обычно") игра сопровождается историей, ещё более криповой, чем прежде. Это древнее железо ковырял ещё ваш дядя, померший прямо за ним при невыясненных обстоятельствах. История записана в виде комментариев в повреждённых блоках машины и стоит ознакомления.
Кроме этого, в машине есть два блока, которые... впрочем, не буду портить сюрприз. Замечу только, что один из этих блоков ещё нужно найти.

Индексатор продирается через массив данных:


Наконец, недавно вышла (в ЕА, но это ненадолго) SHENZHEN I/O (http://store.steampowered.com/app/504210), повествующая о буднях электронщика, переехавшего из США в южный Китай на предмет работать в своей области. Действие происходит в недалёком, но всё же будущем.
На этот раз получилась смесь механик TIS-100 и выпущенной ещё чёрт-те когда KOHCTPYKTOP: ENGINEER OF THE PEOPLE. Также эта фигня знакома моделистам.
От вас требуется: при помощи микроконтроллеров (реально микро! 9 строчек кода не хотите?), проводников и такой-то матери мастерить весь тот китайский копеечный хлам, что можно встретить в любом интернет-магазине. Например, первым заданием в новой компании для вас станет фейковая камера (макет) видеонаблюдения, задорно мигающая светодиодами в определённом паттерне. Мигалку светодиодов вам и предстоит соорудить.
Мануал на этот раз включает в себя ещё и мета-игру собственно приключений нашего ГГ и скачанных им с разных сайтов мануалов (адрес сайтов в футере инклюдед Гы-гы ), см. анбоксинг делюкс-издания от Мэнли (

). Если вы покупаете не делюкс, то вы получите всё это в комплекте мануалов в электронном виде. Из игры (представляющей собой виртуальный планшет) pdf с мануалами доступен так же, как и в TIS-100 - через ярлык. Рекомендуется всю эту макулатуру распечатать и подшить в папочку, или даже две, поскольку RTFM вы будете с завидной регулярностью, иногда даже продираясь через китайский. Две папочки понадобятся, чтобы разделить мануалы микроконтроллеров и всякой периферии, т.к. смотреть глазом надо будет во все три места.
Вам снова будет показан входной сигнал и ожидаемый выходной результат, так что останется лишь впихнуть прокладку посередине.
Челенж снова состоит в том, чтобы сделать оптимальную систему. На этот раз соревнование идёт по параметрам стоимости готового изделия (то есть сколько контроллеров и какой стоимости вы впихнёте для достижения результата), энергопотребления (когда контроллер не спит - он ест) и... чего-то ещё, что пока от меня скрыто Гы-гы
Причём после прохождения головоломок с, как вы считаете, наилучшим из возможных решений, вы можете обнаружить аномальные выплески лучших параметров далеко за пределы тех, которые вы могли получить со своим железом. Причём даже в процессе решения вам в голову будет постоянно стучаться что-нибудь навроде "а если бы вот у этого контроллера был ещё один аналоговый выход!" или даже "вот был бы у меня самый простой инвертор!" - так вот, не спешите вопить "ЧИТОРЫ!!!11" и плеваться на сводные результаты. Просто в процессе продвижения по сюжету будут появляться новые детали, многие из которых позволяют значительно более эффективно решить ранние головоломки.
А ещё в игре появились "сторонние" мини-игры. Например - не совсем привычный нам "солитёр" на три масти. С драконами Гы-гы . Решать его необязательно, но отвлечься от решения схем на другие типы головоломок - идея неплохая, немного прочищает мозги.
Да, т.к. в компании всё общение происходит через электронную почту, то помимо характерных для таких компаний цепочек писем вам также будет валиться спам... И этот спам хорош! Ой, не могу!..
В то же время сюжет заносит в такие дребеня, что TIS-100 кажется сказкой на ночь.

Управляющая схема для простой мигающей вывески, которую вы не сможете первый раз собрать именно так, ибо у вас не будет деталей:


А помимо этого ещё вышла Human Resource Machine от Tomorrow Corporation - но про нее я расскажу в следующий раз.

Последнее изменение: 29.11.2016 в 12:28 от Sheogorath
 
#734108 24.12.2016 в 13:23
Известный телекомментатор Василий Уткин в эфире Sport FM прокомментировал открытие киберспортивного подразделения у футбольного клуба «Динамо Киев», сравнив цифровые соревнования с самоудовлетворением. «Киберспорт — очень интересная приблуда и занимаются им миллионы людей, — отметил Уткин. — Онанизм тоже вызывает интерес у миллионов».

Пользователи отреагировали на это заявление по-разному. Одни согласились с журналистом, обвинив киберспорт в популяризации сидячего образа жизни. Другие комментаторы заявили, что в ближайшие годы, когда турниры начнут массово проводиться в России, Уткин сам же начнет их комментировать.

Напомним, что вчера украинский клуб «Динамо Киев» объявил об открытии киберспортивного подразделения. Ранее это уже сделали «Валенсия», «Вольфсбург», «Шальке-04», «Манчестер Сити», «Вест Хэм Юнайтед», «Спортинг», «Спартак», «Пари Сен-Жермен» и другие футбольные клубы.

https://games.mail.ru/pc/news/?page=2#vasilij_utkin_sravnil_kibersport_s_onanizmom

Вот его твит

https://twitter.com/sport_fm/status/811588890062622720?ref_src=twsrc%5Etfw

Т.е. компьютерные задроты - это анонисты....тогда любители руского футбола кто? а? Не слышу...не не нормальные люди традиционой ориентации это те кто смотрит нормальный спорт, но вот футбол....
до этого дальше
1 2 3 4 5 6 7 8 ... 10

всем, обо

2002-2021 Нск Инфо, Новокуйбышевск
Разработка: Андрей Логинов. Skype: VIRT_nsk
Размещение рекламы на портале: [email protected]